42、产品案例分析:Unread的阅读体验Unread是一个非常著名的 RSS 阅读器,如果你是 RSS 爱好者的话,肯定听说过这个应用。它的设计非常漂亮,简洁精确,阅读体验很好。 Unread的设计,从首页到列表页一以贯之。页面的版式设计也非常统一,元素很少,颜色也很少,只有黑灰红三个颜色...2026-01-18邱岳的产品手记
43、“玩”的力量:从游戏设计中学习产品设计(上)“玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。” —— 伯纳德·苏茨(Bernard Suits) 你有没有考虑过一个问题:从某种意义上来说,打游戏和做工作的性质是类似的。它们都需要在一定的规则框架内,克服困难,完成目标。 不同的是,打游戏是我们“自找...2026-01-18邱岳的产品手记
44、“玩”的启示:从游戏设计中学习产品设计(下)“要保持淡定,就算输掉了比赛,你还有人生。”—— DOTA 2 读条台词 在上一次的分享中,我从游戏设计的手段开始聊起,介绍了游戏中“持续实时反馈”和“利用人性”两种手段,并谈到了这两种手段在产品设计上可能的应用方式。 在今天的分享里,我会继续跟你聊...2026-01-18邱岳的产品手记
45、产品案例分析:Chartistic的“复杂”图表Chartistic是一款移动端做图表的工具。 在一般的概念中,制作图表都是一项复杂的工作,我们要处理数据、处理图表的样式,进行各种各样的配置工作;而由于手机端使用场景的不稳定,以及交互方式的限制,要为手机端设计图表工具其实是挺困难的一件事情。 除了...2026-01-18邱岳的产品手记
46、尾声:你的快乐是哪一种最后这一期,我不打算讲产品设计的技法和经验,而是想跟你分享几个故事。 2000 年, 43 届格莱美“最佳器乐独奏专辑”授予了一位时年 33 岁的天才小提琴家。同一年,这位小提琴家参与的电影《红色小提琴》获得了奥斯卡最佳原声配乐奖,颁奖典礼上,他获...2026-01-18邱岳的产品手记