24、冒险和预测(三):CPU里的“线程池”

过去两讲,我为你讲解了通过增加资源、停顿等待以及主动转发数据的方式,来解决结构冒险和数据冒险问题。对于结构冒险,由于限制来自于同一时钟周期不同的指令,要访问相同的硬件资源,解决方案是增加资源。对于数据冒险,由于限制来自于数据之间的各种依赖,我们可以提...

23、冒险和预测(二):流水线里的接力赛

上一讲,我为你讲解了结构冒险和数据冒险,以及应对这两种冒险的两个解决方案。一种方案是增加资源,通过添加指令缓存和数据缓存,让我们对于指令和数据的访问可以同时进行。这个办法帮助CPU解决了取指令和访问数据之间的资源冲突。另一种方案是直接进行等待。通过插...

22、冒险和预测(一):hazard是“危”也是“机”

过去两讲,我为你讲解了流水线设计CPU所需要的基本概念。接下来,我们一起来看看,要想通过流水线设计来提升CPU的吞吐率,我们需要冒哪些风险。 任何一本讲解CPU的流水线设计的教科书,都会提到流水线设计需要解决的三大冒险,分别是结构冒险(Structu...

21、面向流水线的指令设计(下):奔腾4是怎么失败的?

上一讲,我给你初步介绍了CPU的流水线技术。乍看起来,流水线技术是一个提升性能的灵丹妙药。它通过把一条指令的操作切分成更细的多个步骤,可以避免CPU“浪费”。每一个细分的流水线步骤都很简单,所以我们的单个时钟周期的时间就可以设得更短。这也变相地让CP...

20、面向流水线的指令设计(上):一心多用的现代CPU

前面我们用了三讲,用一个个的电路组合,制作出了一个完整功能的CPU。这里面一下子给你引入了三个“周期”的概念,分别是指令周期、机器周期(或者CPU周期)以及时钟周期。 你可能会有点摸不着头脑了,为什么小小一个CPU,有那么多的周期(Cycle)呢?我...